Numberlink

Numberlink-peli

about_title

Japanilainen Nikoli-yritys tunnetaan kaikkialla maailmassa ainutlaatuisista logiikkapulmistaan, joihin kuuluu Numberlink.

TÀmÀ peli saavutti suuren suosion viime vuosisadan 90-luvulla - sen jÀlkeen, kun se julkaistiin Puzzle Communication Nikolin sivuilla, ja on sittemmin siirretty mobiilialustoille sekÀ pöytÀtietokoneille ja kannettaville tietokoneille.

NykyÀÀn kaikenikÀiset ja kansallisuudeltaan katsovat kÀyttÀjÀt viettÀvÀt aikaansa pelaamalla NumberlinkiÀ, vaikka sen lopullinen versio historian mittareiden mukaan julkaistiin melko ÀskettÀin - hieman yli 30 vuotta sitten.

Pelihistoria

Nummerlink-palapeli tuli maailmankuuluksi viime vuosisadan lopulla, mutta sen alkuperÀ ulottuu paljon syvemmÀlle historiaan. NiinpÀ alkuperÀinen versio julkaistiin The Brooklyn Daily Eagle -lehdessÀ 1800-luvun lopulla - vuonna 1897. Samannimisen New Yorkin sanomalehden tÀmÀ peli, jolla ei vielÀ ollut nimeÀ, esiteltiin Sam Lloydin kolumnilla.

Hieman myöhemmin, vuonna 1917, se julkaistiin jĂ€lleen lĂ€nsimaisen julkaisun sivuilla, tĂ€llĂ€ kertaa Henry Ernest Dudeneyn kirjassa Amusements in Mathematics. Palapeli sai sarjanumeron 252 ja hĂ€visi nopeasti samankaltaisten pelien joukkoon, joita julkaistaan ​​sÀÀnnöllisesti Yhdysvalloissa ja Isossa-Britanniassa.

Ja vasta 1980- ja 1900-luvun vaihteessa japanilainen kustantamo Nikoli julkaisi lehden sivuilla lopullisen version tĂ€stĂ€ kauan unohdetusta pelistĂ€ - jo omalla nimellĂ€ Arukone (ă‚ąăƒ«ăƒ•ă‚Ąăƒ™ăƒƒăƒˆă‚łăƒă§Żăƒ·) , ja lĂ€nsimainen (sovitettu) - Aakkosyhteys .

Suurin samaan aikaan palapelistĂ€ syntyi toinen muunnelma - Nanbarinku (ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒˆăƒłă‚€). Ainoa ero Arukoneen ja Nanbarinkun vĂ€lillĂ€ oli se, ettĂ€ ensimmĂ€isessĂ€ kĂ€ytettiin kirjainpareja ja toisessa numeropareja, jotka piti yhdistÀÀ toisiinsa katkoviivoilla. MitĂ€ tulee pelin sÀÀntöihin, molemmissa versioissa ne olivat tĂ€ysin identtisiĂ€.

Nanbarinku (numeroineen) kesti ajan kokeen, ja nykyÀÀn se tunnetaan maailmassa nimellÀ Numberlink (ilman vÀlilyöntiÀ sanojen vÀlillÀ).

Vuoteen 2006 mennessÀ Nikoli-kustantamo oli julkaissut kolme kirjaa, jotka oli omistettu kokonaan tÀlle palapelille, ja omat mukautetut versiot tÀstÀ pelistÀ alkoivat ilmestyÀ digitaalisille alustoille. On huomionarvoista, ettÀ laskennan nÀkökulmasta Numberlink-pulman ratkaisu on NP-tÀydellinen, vaikka siksak-viivat sallittaisiin numeroiden vÀlillÀ.

Aloita pelaaminen heti, ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistÀ! Uskomme, ettÀ onnistut!

Miten pelataan peliÀ Numberlink

help_title

Numerlink-peli voidaan luokitella klassiseksi pulmapeliksi, jolla on erittÀin yksinkertaiset ja intuitiiviset sÀÀnnöt. NÀin ollen yksi vilkaisu pelikenttÀÀn riittÀÀ arvaamaan, mikÀ voi olla pelaajan lopullinen tehtÀvÀ.

Identtiset luvut, jotka ovat kaukana toisistaan, haluavat vÀlittömÀsti yhdistÀÀ pareiksi, koska jokaisella niistÀ on vain yksi toisto. Palapelin ratkaisemiseksi sinun on todella yhdistettÀvÀ parilliset numerot - suorilla ja katkoviivoilla: siten, ettÀ ne eivÀt leikkaa toisiaan!

Yleiset sÀÀnnöt

Nummerlink-pulmapelien kehittÀjÀt keskustelevat edelleen siitÀ, pitÀisikö pelikentÀn kaikki tyhjÀt solut tÀyttÀÀ kokonaan numeroiden vÀlisten rivien yhdistÀmisen jÀlkeen. Jotkut pitÀvÀt tÀtÀ pakollisena ehtona, kun taas toiset pitÀvÀt sitÀ valinnaisena.

TÀssÀ pelissÀ on joka tapauksessa tiukat rajoitukset, joita ei voi rikkoa missÀÀn versiossa. Yleiset pelisÀÀnnöt sisÀltÀvÀt seuraavat kohdat:

  • Jokainen identtisten numeroiden pari on yhdistettĂ€vĂ€ yhtenĂ€isellĂ€ viivalla: suoralla tai katkonaisella.
  • Numeroiden vĂ€liin vedetyt viivat eivĂ€t saa leikata toisiaan.
  • Palapelin ratkaisun on oltava ainutlaatuinen.

Ja neljÀs (valinnainen) ehto on ruudukon kaikkien kÀrkien tÀyttÀminen, josta kehittÀjien keskuudessa on kiistaa. TietyissÀ pelilajeissa numeroiden vÀlisen polun (viivan) pituus ilmoitetaan niiden arvoissa. Esimerkiksi, jos kenttÀÀn asetetaan kaksi neloa, niiden vÀlisen viivan tulee olla 4 solua. Mutta tÀmÀ ehto on myös valinnainen, eikÀ sitÀ sovelleta useimpiin Numberlink-peleihin.

Miten ratkaista pulma

Nummerlink-pelikentÀn koko on rajoitettu, eikÀ se jÀtÀ pelaajalle kÀytÀnnössÀ mahdollisuutta tehdÀ vÀÀrÀÀ pÀÀtöstÀ. Joten voit aina ratkaista pulman, ja vain yhdellÀ tavalla. TÀrkeintÀ on noudattaa tarkasti sÀÀntöjÀ ja soveltaa voittavia taktisia liikkeitÀ.

Vaikka tÀlle pelille ei ole olemassa 100 % voittosarjoja (algoritmeja), voidaan antaa useita kÀytÀnnön vinkkejÀ:

  • On parasta aloittaa numeroiden yhdistĂ€minen pelikentĂ€n reunoista. TĂ€llĂ€ tavalla sinulla on paljon vĂ€hemmĂ€n mahdollisuuksia tehdĂ€ virheitĂ€.
  • Prioriteettien tulee olla identtisiĂ€ numeroita, jotka sijaitsevat samalla rivillĂ€ keskenÀÀn. TodennĂ€köisesti niitĂ€ ei yhdistetĂ€ katkoviivalla vaan suoralla viivalla.
  • Numeroiden vĂ€liin ei tarvitse heti vetÀÀ viivoja. Ensin sinun tulee laskea mielessĂ€si kaikki mahdolliset vaihtoehdot ja löytÀÀ alueet, joissa viiva piirretÀÀn 100 %:n todennĂ€köisyydellĂ€.

Kun ratkaiset pulmia paperille, piirrĂ€ viivoja yksinkertaisella lyijykynĂ€llĂ€ – ja pyyhkiminen on mahdollista pyyhekumilla, koska virheiden todennĂ€köisyys on melko suuri (etenkin kokemattomille pelaajille).

Jos pelaat digitaalista versiota, voit poistaa vÀÀrÀt rivit yhdellÀ napsautuksella. Vaikeissa tapauksissa voit myös kÀyttÀÀ ohjelmavihjettÀ. TÀmÀ vaihtoehto on kÀytettÀvissÀ useimmissa Numberlink-sovelluksissa tietokoneissa ja Àlypuhelimissa.