Shingoki

Loading game from /static/demo_games/shingoki/js/filling.fast.js

Shingoki online

about_title

Det finns mÄnga logiska spel baserade pÄ matematiska regler. Ett anmÀrkningsvÀrt exempel Àr Shingoki-pusslet (Àven kÀnt som semaforer).

I den mÄste du lÀgga en villkorlig jÀrnvÀg genom cirklar med siffror - semaforer. I det hÀr fallet mÄste du ta hÀnsyn till inte bara fÀrgen pÄ cirklarna utan Àven deras numeriska vÀrden.

FörmÄgan att snabbt rÀkna och tÀnka abstrakt pÄverkar direkt vinstchanserna. Och naturligtvis beror de pÄ storleken pÄ spelplanen - ju större den Àr, desto svÄrare blir pusslet!

Spelhistorik

Spelets historiska hemland Àr Land of the Rising Sun, dÀr liknande pussel producerades i en mÀngd olika pÄ 80- och 90-talen av förra seklet. Shingoki ingick inte i genrens gyllene klassiker och Àr fortfarande ett föga kÀnt spel, Àven om dess regler ligger nÀra de populÀra Sudoku, Kakuro och Hitori.

I Sudoku mÄste spelaren fylla i tomma celler med siffror, i Kakuro - svarta och vita block, och i Hitori - stryka över extra nummer. I Shingoki Àr alla nödvÀndiga siffror redan indikerade, och spelarens uppgift Àr att korrekt anvÀnda dessa numeriska vÀrden genom att rita linjer mellan cirklarna.

Även om detta spel kallas Semaforer i de flesta lĂ€nder, Ă€r dess ursprungliga japanska namn äżĄć·æ©Ÿ (Shingoki) vilket översĂ€tts till "Trafikljus". Det finns faktiskt inte sĂ„ mĂ„nga skillnader mellan dessa metoder för ljussignalering; de motsvarar bĂ„da helt spelets natur, nĂ€mligen att lĂ€gga konventionella kommunikationsvĂ€gar mellan nyckelpunkter (cirklar).

Till en början kan spelet verka komplicerat, men det rÀcker med att spela nÄgra spel för att det ska öppna upp för dig i all sin enkelhet och genialitet. Prova att spela Shingoki en gÄng (gratis och utan registrering), och du kommer aldrig att skiljas frÄn det hÀr spelet!

Hur man spelar Shingoki

help_title

I Shingoki-pusslet tilldelas spelaren rollen som banlÀggande förare, som lÀgger en jÀrnvÀg lÀngs semaforer som anger i vilken riktning och pÄ vilket avstÄnd rÀlsen ska lÀggas.

Denna jĂ€mförelse Ă€r dock mycket villkorad, och spelet kan ocksĂ„ jĂ€mföras med att lĂ€gga vĂ€gar lĂ€ngs trafikljus, sĂ€rskilt eftersom det ursprungliga namnet pĂ„ spelet Shingoki (äżĄć·æ©Ÿ) Ă€r översatt exakt som "Traffic Light."

PÄ ett eller annat sÀtt, för att lösa detta pussel, behöver du en tydlig kunskap om reglerna, logiken och noggrannhet!

Spelregler

Inledningsvis Àr spelplanen en kvadrat eller rektangel, uppdelad i mÄnga identiska celler. Vissa av dem har svarta eller vita cirklar med siffror. Din uppgift Àr att lÀgga en kontinuerlig (loop) vÀg genom dessa cirklar, iaktta följande regler:

  • Stigen gĂ„r rakt genom de vita cirklarna - utan svĂ€ngar.
  • Efter att ha passerat de svarta cirklarna svĂ€nger banan 90 grader.
  • Siffran inuti varje cirkel anger den totala lĂ€ngden pĂ„ linjerna som kommer ut ur den.

Eftersom rörelseriktningen för det villkorliga tÄget Àr okÀnd, anses bÄda linjerna (vÀnster och höger, botten och toppen) lÀmna cirkeln. NÀr dessa linjer vidrör andra cirklar avbryts nedrÀkningen.

Hur man löser pusslet

Ett obligatoriskt spelvillkor Àr stÀngningen av linjen i slutet av banan, det vill sÀga den mÄste bilda en kontinuerlig kontur: utan korsningar eller grenar. Detta kan uppnÄs genom att strikt följa reglerna och rita linjer endast dÀr de ska vara enligt cirklarnas fÀrger och numeriska vÀrden. För att göra det enklare att lösa pusslet, anvÀnd följande tips:

  • Börja med cirklar bredvid varandra.
  • AnvĂ€nd villkorliga vĂ€gmarkörer (prickar eller kors) i de omrĂ„den dĂ€r slingan definitivt inte kommer att passera.
  • Ta dig tid och tĂ€nk pĂ„ varje rörelse.

För Shingoki-pusslet finns det bara en korrekt lösning - vÀgen lÀngs vilken den villkorliga jÀrnvÀgen mÄste lÀggas Àr alltid densamma. Om du under spelet stöter pÄ svÄrigheter inom vissa omrÄden, gÄ vidare till nÀsta och kom sedan tillbaka. Som regel Àr lösningen pÄ detta spel inte linjÀr: först mÄste du bilda enskilda fragment av banan och i slutet kombinera dem till en gemensam loop.